Лучшие головоломки мира - рейтинг самых известных и сложных

Каждый год 13 июля поклонники интеллектуальных развлечений отмечают Международный день головоломки. Праздник приурочен ко дню рождения Эрне Рубика - изобретателя, чье творение в 1974 году навсегда изменило мир механических игрушек. В честь этого дня вспоминаем десять лучших головоломок, которые десятилетиями увлекают миллионы людей по всему миру.

Лучшие головоломки: Топ-10 самых известных в мире

Фото: Крылатское.ру

Головоломка - это задача или игрушка, требующая логического мышления, пространственного воображения и терпения. Одни головоломки известны сотни лет, другие появились сравнительно недавно, но все они объединены общей идеей: привести хаос в порядок и найти единственно верное решение.

Кубик Рубика или Магический куб

Кубик Рубика («Магический куб») был создан в 1974 году венгерским профессором архитектуры Эрне Рубиком как учебное пособие для студентов. Изначально изобретатель сам не знал, можно ли собрать свое творение: ему потребовался месяц, чтобы найти алгоритм.

Классическая версия представляет собой куб 3х3х3 с шестью гранями разного цвета. Количество возможных комбинаций составляет более 43 квинтиллионов, но при этом собрать кубик из любого состояния можно не более чем за 20 ходов. Сегодня проводятся чемпионаты мира по спидкубингу - скоростной сборке кубика Рубика. Рекорд составляет менее 3.5 секунды.

Пятнашки

«Пятнашки» придумал в 1878 году американец Ноа Чепмэн. Головоломка представляет собой квадратную коробочку с пятнадцатью пронумерованными фишками, которые нужно выстроить по порядку, передвигая их по одной за счет свободной ячейки.

Игрушка мгновенно стала хитом в США, а затем и в Европе. Интересный факт: Чепмэн предложил приз в тысячу долларов тому, кто сможет поменять местами фишки 14 и 15, не нарушая порядка остальных. Приз так и остался невостребованным - задача математически неразрешима.

Танграм

Танграм - китайская головоломка, возраст которой насчитывает около четырех тысяч лет. Она состоит из семи плоских геометрических фигур, которые нужно складывать так, чтобы получить заданный силуэт. Фигуры нельзя накладывать друг на друга, но можно переворачивать.

Головоломка Танграм

Фото: Крылатское.ру

Из семи танов можно сложить тысячи различных изображений: животных, людей, предметы и даже целые сцены. Танграм развивает пространственное мышление и используется педагогами по всему миру. Несмотря на кажущуюся простоту, некоторые комбинации требуют многочасовых размышлений.

Ханойская башня

Эту головоломку придумал французский математик Эдуард Люка в 1883 году. Легенда, которую он приложил к своему изобретению, гласила, что в храме Бенареса жрецы перекладывают 64 золотых диска с одного стержня на другой, и когда они закончат, наступит конец света.

Суть головоломки: перенести пирамидку из дисков разного диаметра с одного стержня на другой, используя вспомогательный. При этом за один ход можно перемещать только один диск и нельзя класть больший диск на меньший. Для 64 дисков потребуется около 585 миллиардов лет непрерывной работы, так что человечество может не беспокоиться.

Змейка Рубика

Еще одно изобретение Эрне Рубика, появившееся в 1980-х годах. В отличие от кубика, змейка не имеет единственного правильного решения. Она состоит из 24 треугольных призм, соединенных шарнирами. Призмы можно вращать, создавая различные фигуры - от простых геометрических форм до сложных силуэтов животных.

Из стандартной змейки можно сложить шар, собаку, утку, кобру и множество других фигур. Именно свобода творчества сделала эту головоломку популярной: у нее нет неправильных решений, а ограничена она лишь воображением владельца.

Пирамидка Мефферта

Официальное название - пирамидка Молдавии, но в мире она известна как пирамидка Мефферта, по имени изобретателя Уве Мефферта. Он создал ее в 1970 году, однако патент получил только в 1981-м, уже после успеха кубика Рубика.

Головоломка имеет форму тетраэдра и состоит из подвижных элементов. В отличие от кубика, она считается более простой: количество возможных комбинаций значительно меньше, и многие люди способны собрать ее интуитивно, без заучивания алгоритмов. Это делает пирамидку хорошим стартом для тех, кто только начинает знакомство с механическими головоломками.

Проволочные головоломки

Проволочные головоломки известны не одно столетие и были популярны еще при королевских дворах средневековой Европы. Суть проста: две или более металлических деталей сцеплены между собой, и задача состоит в том, чтобы разъединить их, а затем вернуть в исходное положение. Никаких инструкций не прилагается - только метод проб и ошибок.

Несмотря на кажущуюся простоту, некоторые проволочные головоломки требуют десятков, а то и сотен попыток для нахождения правильной последовательности движений. Ценятся они за компактность и тактильное удовольствие от работы с металлом. У опытных мастеров есть правило: если вы пытаетесь разъединить детали силой, значит, вы пошли по ложному пути. Решение всегда изящное и не требует физических усилий.

Судоку

Судоку - самая молодая головоломка в этом рейтинге. В современном виде она появилась в Японии в 1984 году, хотя ее истоки восходят к латинским квадратам, которые описывал еще Леонард Эйлер в XVIII веке. Название переводится как «цифры, которые встречаются только один раз».

Правила просты: заполнить сетку 9 на 9 так, чтобы в каждой строке, каждом столбце и каждом малом квадрате 3 на 3 цифры от 1 до 9 встречались ровно один раз. Несмотря на простоту правил, сложность задач варьируется от элементарных до требующих серьезных логических усилий. Сегодня судоку публикуется практически во всех газетах мира и входит в число самых тиражируемых головоломок.

Пазлы

Пазлы в привычном нам виде изобрел британский картограф Джон Спилсбери около 1760 года. Он наклеил географическую карту на деревянную основу и разрезал ее по границам стран, чтобы дети могли изучать географию в игровой форме.

Со временем пазлы перестали быть исключительно учебным пособием и превратились в массовое увлечение. Современные наборы содержат тысячи деталей, а рекордные экземпляры превышают сорок тысяч фрагментов. Пазлы остаются одной из самых продаваемых головоломок в мире, уступая по популярности разве что кубику Рубика.

Какие есть головоломки помимо рейтинга

За пределами Топ-10 существует огромное количество других видов: кроссворды и сканворды, механические шкатулки с секретом, квесты в реальности и бесчисленное множество компьютерных игр-головоломок. Отдельного упоминания заслуживают японские коробки-головоломки, которые открываются только после определенной последовательности нажатий и поворотов.

Многие из этих головоломок имеют многовековую историю и до сих пор изготавливаются вручную мастерами. Современные технологии добавили к классическому списку электронные версии и мобильные приложения, но принцип остался тем же: заставить мозг работать в поиске нестандартного решения.

Как выбрать головоломку

Выбор головоломки зависит от личных предпочтений, но есть несколько общих рекомендаций. Начинающим стоит присмотреться к пирамидке Мефферта или змейке Рубика - они дают быстрый результат и не требуют сложных алгоритмов. Тем, кто ищет длительное интеллектуальное испытание, подойдут сложные версии кубика Рубика или судоку высокого уровня.

Любителям пространственных задач стоит обратить внимание на танграм и пазлы. Для тренировки логики идеальны ханойская башня и судоку. Главное правило при выборе - головоломка должна быть достаточно сложной, чтобы увлечь, но не настолько трудной, чтобы вызвать разочарование.

Лучшие головоломки: Топ-10
  • Кубик Рубика: изобретен в 1974 году Эрне Рубиком, более 43 квинтиллионов комбинаций, рекорд сборки - менее 3.5 секунды
  • Пятнашки: созданы в 1878 году Ноа Чепмэном, 15 фишек нужно выстроить по порядку, перемещая по одной
  • Танграм: китайская головоломка возрастом около 4000 лет, из семи плоских фигур складываются тысячи силуэтов
  • Ханойская башня: придумана Эдуардом Люка в 1883 году, перенести пирамидку из дисков по особым правилам
  • Змейка Рубика: 24 треугольные призмы на шарнирах, из которых можно сложить шар, собаку и другие фигуры
  • Пирамидка Мефферта: создана в 1970 году, имеет форму тетраэдра, проще кубика Рубика и подходит новичкам
  • Проволочные головоломки: известны со средних веков, задача - разъединить сцепленные металлические детали без применения силы
  • Судоку: появилось в Японии в 1984 году, цифровая головоломка 9х9, публикуется в газетах по всему миру
  • Пазлы: изобретены Джоном Спилсбери около 1760 года, изначально служили учебным пособием по географии
Первая полоса